উদ্দীপিত বাস্তবতাকম্পিউটার প্রোগ্রামিংয়ে, দরকারী কম্পিউটার-উত্পাদিত ডেটা দিয়ে চিত্রগুলিকে ওভারলাই করে ভিডিও বা ফোটোগ্রাফিক ডিসপ্লে সমন্বয় বা "বাড়াতে" প্রক্রিয়া। বর্ধিত বাস্তবতার প্রথম দিকের অ্যাপ্লিকেশনগুলি অবশ্যই সামরিক বিমান এবং ট্যাঙ্কগুলিতে ব্যবহৃত "হেড-আপ-ডিসপ্লে" (এইচইউডি) ছিল, যেখানে উপকরণ প্যানেল ধরণের তথ্য একই ককপিট ক্যানোপি বা ভিউফাইন্ডারের উপরে অনুমান করা হয় যার মাধ্যমে ক্রু সদস্য দেখেন বাহ্যিক পরিবেশ দ্রুত কম্পিউটার প্রসেসরগুলি রিয়েল-টাইম ভিডিওর সাথে এই জাতীয় ডেটা ডিসপ্লেগুলিকে একত্রিত করা সম্ভব করে তুলেছে। ১৯৯০ এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে ফক্স ব্রডকাস্টিং সংস্থার নেটওয়ার্কে যেমন দেখানো হয়েছিল, এই ধরণের বৃদ্ধিবদ্ধ বাস্তবতার প্রথমতম এবং সর্বাধিক বিশিষ্ট উদাহরণগুলির মধ্যে হ'ল আমেরিকান গ্রিডেরন ফুটবল ক্ষেত্রগুলির টেলিভিশন চিত্রগুলিতে এবং ভার্চুয়াল ফ্লাইট পাথের গায়ে হলুদ প্রথম-ডাউন স্ট্রাইপগুলি ছিল টেলিভিশন দর্শকদের হকি পাকস এবং গল্ফ বলের পথগুলি ট্র্যাক করতে সহায়তা করার জন্য যুক্ত করা হয়েছে।
খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণে পরিবেশগত, স্বাস্থ্য এবং অন্যান্য তথ্য যুক্ত করতে সাধারণত আগ্নেয়াস্ত্রিত বাস্তবতা বৈদ্যুতিন প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়। (বিভিন্ন সামরিক বাহিনী ব্যক্তিগত হেড-মাউন্টড ভিসার ব্যবহার করে সত্যিকারের সৈন্যদের অনুরূপ ওভারলে যুক্ত করার জন্য পরীক্ষা শুরু করেছে।) স্মার্টফোনগুলির জন্য বিল্ডিংয়ের ঠিকানা, রিয়েল এস্টেটের চিহ্ন, খুচরা বিক্রয় অফার এবং রেস্তোঁরা পর্যালোচনার মতো তথ্য প্রদর্শনের জন্য অগমেন্টেড রিয়েলিটি অ্যাপ্লিকেশনগুলিও তৈরি করা হয়েছে। ডিভাইসের ভিউফাইন্ডার বা বৈদ্যুতিন প্রদর্শনগুলির মাধ্যমে দেখা নির্দিষ্ট সাইটগুলিতে। বাণিজ্যিক বা ওপেন সোর্স ডাটাবেসের সাথে সংযুক্ত গ্লোবাল পজিশনিং সিস্টেম (জিপিএস) ব্যবহার করে এ জাতীয় তথ্য সরবরাহ করা যেতে পারে। কিছু দূরদর্শী আশা করেন যে হালকা সানগ্লাসে এই জাতীয় তথ্য প্রদর্শন করতে এবং সোশ্যাল নেটওয়ার্কিংয়ের প্রবক্তারা এই জাতীয় ডিসপ্লেগুলিতে সমস্ত ধরণের ব্যক্তিগত পরিচয় ট্যাগ যুক্ত করার চিন্তাভাবনা করছেন।