প্রধান খেলাধুলা এবং বিনোদন

ইলিউসিস কার্ড গেম

ইলিউসিস কার্ড গেম
ইলিউসিস কার্ড গেম

ভিডিও: RKSY 1 ও RKSY 2 রেশন কার্ড মোদির চাল গম কতগুলো পাবে, WB Digital Ration Card AAY SPHH PHH RKSY Status 2024, মে

ভিডিও: RKSY 1 ও RKSY 2 রেশন কার্ড মোদির চাল গম কতগুলো পাবে, WB Digital Ration Card AAY SPHH PHH RKSY Status 2024, মে
Anonim

এলিউসিস, কার্ড গেমটি রবার্ট অ্যাবট আবিষ্কার করেছিলেন এবং মার্টিন গার্ডনার এর বৈজ্ঞানিক আমেরিকান (জুলাই ১৯৫৯) এর "গাণিতিক গেমস" কলামে প্রথম বর্ণিত হয়েছিল। অ্যাবট-এর নতুন কার্ড গেমসে (1967) একটি আরও পরিমার্জনিত সংস্করণ হাজির হয়েছিল, আরও একটি বর্ধিতাংশ ব্যক্তিগতভাবে 1977 সালে প্রকাশিত হয়েছিল।

আনুষ্ঠানিকভাবে, ইলিউসিসটি পাগল এই পরিবারের পরিবারের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ যে খেলোয়াড়রা কোনও কার্ডের বিন্যাসে খেলতে গিয়ে তাদের কার্ড থেকে পরিত্রাণের চেষ্টা করে যা কোনও নির্দিষ্ট উপায়ে পূর্ববর্তী কার্ড বা কার্ডের সাথে মেলে। পার্থক্যটি অবশ্য অপরিসীম। ক্রেজি আটকে নিয়ম বা নিয়ম যার দ্বারা একটি কার্ড অন্য কার্ড অনুসরণ করে তা আগে থেকেই পরিচিত — সাধারণত, পরবর্তী কার্ডটি অবশ্যই খেলতে হবে আগেরটির সাথে র‌্যাঙ্ক বা মামলা অনুসারে match এলিউসিসে ডিলার, কখনও কখনও নবী হিসাবে পরিচিত, মিলের একটি গোপন নিয়ম আবিষ্কার করে শুরু হয়। অন্যান্য খেলোয়াড়রা প্রতিটি নিয়মে "মূললাইন" (সাধারণত বৈধ নাটকের একটি অনুভূমিক রেখা) এ কার্ড খেলতে চেষ্টা করে এবং ডিলারকে এটি অনুমতি দেয় কিনা তা পর্যবেক্ষণ করে এবং এই অনুসারে এটি পূর্ববর্তী কার্ডের সাথে মিলে যায় বলে এই নিয়মটি আবিষ্কার করার চেষ্টা করে seek গোপনীয় নিয়মে বা নিষেধ করে, এক্ষেত্রে এটি অবশ্যই মূল পাতায় ডান কোণগুলিতে চলমান অগ্রহণযোগ্য কার্ডগুলির একটি "বাইরের দিকে" খেলতে হবে। নিয়মটি আবিষ্কার করার বিষয়ে আত্মবিশ্বাসী একজন খেলোয়াড় কার্ডের স্ট্রিং খেলতে চাইতে পারেন যা প্রথমে খেলানো আগের কার্ডটির সাথে যথাযথভাবে মেলে এবং অন্যরা সেই অনুসারে অনুসরণ করে।

গেমটি দার্শনিক আগ্রহের বিষয় যে এটি ছাড়ের পরিবর্তে আনয়ন দ্বারা বৈজ্ঞানিক আবিষ্কারের প্রক্রিয়াটিকে নকল করে। এটি, জয় করার জন্য, খেলোয়াড়রা কোন কার্ডগুলি কী করে তা পর্যালোচনা করে এবং নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে এটি অনুসরণ না করে, এটি কী হতে পারে তা নিয়ে হাইপোথিসিস তৈরি করে, বর্তমান অনুমানকে পরীক্ষা করে এমন আরও কার্ডগুলি চেষ্টা করে এবং এটিকে সংশোধন করে নিয়মটি আবিষ্কার করতে চেষ্টা করে সেই অনুযায়ী। স্কোরিং সিস্টেমটি চতুরতার সাথে ডিলারকে এমন একটি নিয়ম আবিষ্কার করতে উত্সাহিত করার জন্য তৈরি করা হয়েছে যা আবিষ্কার করা খুব সহজ বা খুব কঠিনও নয়। গড়ে, এটি এলোমেলোভাবে প্লে কার্ডটি গ্রহণযোগ্য হওয়ার কমপক্ষে এক-ইন-পাঁচটি সুযোগ দেওয়া উচিত। উদাহরণ স্বরূপ:

  • ১. শেষ কার্ডটি বিজোড় হলে একটি কালো কার্ড খেলুন; এমনকি যদি, একটি লাল কার্ড খেলুন।

  • ২. যদি শেষ দুটি কার্ড রঙের সাথে মেলে তবে একটি উচ্চ সংখ্যা খেলুন; অন্যথায়, একটি কম নম্বর খেলুন।

  • ৩. পূর্ববর্তী প্লেয়ার দ্বারা চেষ্টা করা শেষ কার্ডটি যদি গ্রহণ করা হয় তবে একটি লাল কার্ড খেলুন; যদি না হয়, কালো খেলুন।

  • ৪. প্রতিটি কার্ডের ফেস কার্ড না পৌঁছানো অবধি শেষ মাইনলাইন কার্ডের চেয়ে বেশি হওয়া আবশ্যক, যার পরে একটি সংখ্যার কার্ড অনুসরণ করা আবশ্যক।

প্রতিটি খেলোয়াড়ই ডিলার হয়ে যায়, তবে যে কোনও চুক্তির মধ্যে এমন কোনও খেলোয়াড়ের পক্ষে এটি সম্ভব যা তিনি মনে করেন যে তিনি নিয়মটি ডিলারের কাজগুলি গ্রহণ করার জন্য এবং অন্য খেলোয়াড়দের খেলতে পারবেন কিনা সে বিষয়ে পরামর্শ দেওয়ার জন্য এটি আবিষ্কার করেছেন। ভুল করার পরেও তাকে বহিষ্কার করে আবার সাধারণ খেলোয়াড় হয়ে যায়।

নাটকের একটি বিষয় এসেছে যার মাধ্যমে প্রত্যেকের মনে করা হয় যে এই বিধিটি আবিষ্কারের যথেষ্ট সময় ছিল এবং তারপরে যে কেউ এর বিপরীত হয় তাকে বর্তমান চুক্তি থেকে বহিষ্কার করা হয়।