প্রধান খেলাধুলা এবং বিনোদন

হপস্কোচ খেলা

হপস্কোচ খেলা
হপস্কোচ খেলা
Anonim

হপস্কোচ, লাইনগুলিতে চলবে না এমন ধারণার ভিত্তিতে বয়সের বাচ্চাদের খেলা। গেমের বিভিন্নতা বিভিন্ন দেশে খেলা হয়। গেমের ইংলিশ নামটি তার অবজেক্টটি প্রকাশ করে: মাটিতে আঁকা "স্কচ," একটি লাইন বা স্ক্র্যাচ ধরে রাখার জন্য। লাইনগুলি বিভিন্ন ধরণের নকশায় আঁকা হয়। ডায়াগ্রামের ফাঁকা স্থানগুলি সংখ্যাযুক্ত এবং সেগুলি অবশ্যই ক্রমযুক্ত হওয়া উচিত।

গেমটির একটি সংস্করণে, খেলোয়াড়টি একটি ছোট, সমতল চিহ্নিতকারী যেমন একটি পাথর বা একটি বিয়ানব্যাগকে প্রথম সংখ্যাযুক্ত জায়গায় টস করে। চিহ্নিতকারী যদি কোনও লাইনের স্পর্শ না করে সঠিক স্থানে স্পষ্টভাবে অবতরণ না করে তবে প্লেয়ার একটি পালা হারায়। যদি প্রস্তরটি যথাযথভাবে অবতরণ করে তবে প্লেয়ারটি এক পায়ে দ্বিতীয় স্কোয়ারের দিকে এগিয়ে যায় এবং সেখান থেকে ক্রমবর্ধমান স্কোয়ারগুলি ক্রম এবং কোনও রেখা স্পর্শ না করে, পড়ে এবং পিছনে পিছনে না পড়ে। কিছু ডায়াগ্রামে স্কোয়ারগুলির কয়েকটি জোড়া রয়েছে যেখানে প্লেয়ার উভয় পা দিয়ে লাফ দেয়। অন্যান্য চিত্রগুলিতে, নির্দিষ্ট স্কোয়ার বিশ্রাম স্থান নির্ধারণ করতে পারে, যাতে প্লেয়ার উভয় পা নীচে রাখতে পারে। শেষ সংখ্যাযুক্ত স্কোয়ারে পৌঁছে প্লেয়ারটি আগের মতো করে স্পেসগুলির মধ্যে ঘুরে এবং সরে যায়, চিহ্নিতকারীকে উত্তোলন করে এবং চিত্রের বাইরে বেরিয়ে আসে। কোনও খেলোয়াড় যে কোনও ভুল না করে ডায়াগ্রামটি সম্পূর্ণ করে, চালকটি দ্বিতীয় স্কোয়ারের মধ্যে প্রথমে দ্বিতীয়টি এবং দ্বিতীয় তৃতীয় স্থানের দিকে প্রত্যাশা করে এবং এভাবে পুরো ডায়াগ্রামটি এইভাবে খেল না হওয়া অবধি চালিয়ে যেতে পারে। ডায়াগ্রামটি সম্পূর্ণ করার পরে, খেলোয়াড়টি তার যে কোনও একটি স্পেস শুরু করতে পারে, অন্য খেলোয়াড়দের এরপরে কোন স্থানটি এড়ানো উচিত, যদিও প্রারম্ভিক খেলোয়াড় এটি বিশ্রাম স্থান হিসাবে ব্যবহার করতে পারে। গেমটি পারস্পরিক সম্মতিতে বা যখন সমস্ত স্থান শুরু করা হয় তখন শেষ হয়। যে খেলোয়াড় সর্বাধিক জায়গাটির উদ্যোগ নিয়েছে তারা হ'ল বিজয়ী।

একটি সাধারণ প্রকরণে, চিহ্নিতকারীকে স্থান থেকে স্থান পর্যন্ত হপিংয়ের পা দিয়ে লাথি মারতে হবে। অথবা প্লেয়ার চিহ্নিতকারীটিকে প্রথম স্থানটিতে ফেলে দেয়, তারপরে এক পায়ে সেই স্থানের দিকে opsুকল এবং মার্কারটিকে বেস লাইন পেরিয়ে এবং ডায়াগ্রামের বাইরে আবার কিক করে প্রতিটি জায়গার ক্রমানুসারে এই প্রক্রিয়াটি চালিয়ে যাবে। হিন্স্পপিল, একটি জার্মান প্রকরণে, এমন খেলোয়াড় যিনি ক্রমটি সম্পূর্ণ করেন এটি চিত্র থেকে সরে এসে তার কাঁধের উপর দিয়ে চিহ্নিতকারীকে টোকা দেয়। যে জায়গাতে এটি অবতরণ করে তা হল তার "বাড়ি", একটি বিশ্রামের জায়গা যা অন্য খেলোয়াড়দের অবশ্যই এড়াতে হবে যদি না তার "মালিক" এটি ব্যবহারের অনুমতি না দেয় gives ক্রোয়েশিয়ান শিশুরা স্কোলা ("স্কুল") খেলে, যা স্কুলের ষষ্ঠ শ্রেণির মধ্য দিয়ে স্কোয়ারগুলিকে প্রথম হিসাবে বোঝায়। নাইজেরিয়ার ইগবো মেয়েদের মধ্যে গেমটি সোহি নামে পরিচিত। চিত্রটি বালিতে অঙ্কিত হয়, এবং একটি পাথর বা চূর্ণ পাতার একটি বল চিহ্নিতকারী হিসাবে ব্যবহৃত হয়। নিয়মগুলি হিন্স্পপিলের জার্মান খেলায় সাদৃশ্যপূর্ণ। সোহির মধ্যে, যদি খেলোয়াড়ের পাথরটি একটি লাইনে ছড়িয়ে দেওয়া হয়, তবে সে খেলা থেকে বাইরে। খেলা শেষে খেলোয়াড়রা প্রতিটি স্কোয়ারে অঙ্কন করে।

হপস্কোচ একটি সর্পিল ডায়াগ্রাম (এই রূপটি ফ্রান্সে এস্করগট নামে পরিচিত, শামুকের গোলাগুলির সর্পিল হিসাবে) দিয়েও বাজানো যেতে পারে, যাতে খেলোয়াড়রা এক পায়ে কেন্দ্রীয় বিশ্রামের স্থানে যায় এবং তারপরে আবার ফিরে আসে। সফল হওয়া প্রতিটি খেলোয়াড় কোনও স্থান শুরু করতে পারে। কেন্দ্রে পৌঁছানো অসম্ভব হয়ে না যাওয়া বা সমস্ত স্পেস শুরু না করা অবধি খেলাটি অব্যাহত থাকে।