প্রধান প্রযুক্তি

লোগো কম্পিউটার ভাষা

লোগো কম্পিউটার ভাষা
লোগো কম্পিউটার ভাষা
Anonim

লোগো, কম্পিউটার প্রোগ্রামিং ভাষা যা শিক্ষার ক্ষেত্রে ব্যবহারের জন্য সরলিকৃত এলআইএসপি উপভাষা হিসাবে 1960 এর দশকের শেষের দিকে উদ্ভূত হয়েছিল; সিমুর পেপারেট এবং অন্যান্যরা ম্যাসাচুসেটস ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজিতে (এমআইটি) স্কুলে শিশুদের গাণিতিক চিন্তাভাবনা শেখানোর জন্য এটি ব্যবহার করেছিলেন। এটিতে LISP এর চেয়ে প্রচলিত বাক্য গঠন ছিল এবং কম্পিউটার গ্রাফিক্স উত্পন্ন করার জন্য "টার্টল গ্রাফিক্স" একটি সাধারণ পদ্ধতি ছিল। (নামটি একটি টার্টলিয়াল রোবট প্রোগ্রাম করার জন্য প্রথম প্রজেক্ট থেকে এসেছিল)) কচ্ছপ গ্রাফিক্সে দেহকেন্দ্রিক নির্দেশাবলী ব্যবহার করা হয়েছিল, যেখানে কোনও বস্তু একটি স্ক্রিনের চারপাশে কমান্ড দ্বারা সরানো হয়েছিল, যেমন "বাম 90" এবং "ফরোয়ার্ড", যা নির্দিষ্ট ক্রিয়া সম্পর্কিত ছিল স্থির ফ্রেমওয়ার্কের পরিবর্তে অবজেক্টের বর্তমান অবস্থান এবং অরিয়েন্টেশন হিসাবে। পুনরাবৃত্ত রুটিনগুলির সাথে একসাথে, এই কৌশলটি জটিল এবং আকর্ষণীয় নিদর্শনগুলি প্রোগ্রাম করা সহজ করে তুলেছে।

কম্পিউটার প্রোগ্রামিং ভাষা: লোগো

১৯ Logo০ এর দশকের শেষের দিকে লোগোর উত্স উদ্ভূত শিক্ষার জন্য সরল এলআইএসপি উপভাষা হিসাবে; সিমুর পেপারেট এবং অন্যান্যরা এটি এমআইটিতে ব্যবহার করেছিলেন