প্রধান বিজ্ঞান

সংখ্যা পদ্ধতি গণিত

সংখ্যা পদ্ধতি গণিত
সংখ্যা পদ্ধতি গণিত

ভিডিও: সাধারণ গণিত: বাস্তব সংখ্যা (General Math: Real Numbers) (SSC) 2024, মে

ভিডিও: সাধারণ গণিত: বাস্তব সংখ্যা (General Math: Real Numbers) (SSC) 2024, মে
Anonim

সংখ্যা পদ্ধতি, প্রতীকগুলির বিভিন্ন সেটগুলির যে কোনও এবং সেগুলি সংখ্যার প্রতিনিধিত্ব করার জন্য তাদের ব্যবহারের নিয়ম, যা প্রদত্ত সেটে কতগুলি অবজেক্ট রয়েছে তা প্রকাশ করতে ব্যবহৃত হয়। সুতরাং, "একতা" ধারণাটি রোমান সংখ্যা I দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা যেতে পারে, গ্রীক অক্ষর আলফা as (প্রথম অক্ষর) দ্বারা অঙ্ক হিসাবে ব্যবহৃত হিব্রু বর্ণ আলিফ (প্রথম অক্ষর) দ্বারা অঙ্ক হিসাবে ব্যবহৃত হয়, বা দ্বারা আধুনিক সংখ্যা 1, যা মূলত হিন্দু-আরবি।

গণিত: সংখ্যা পদ্ধতি এবং গাণিতিক ক্রিয়াকলাপ

মিশরীয়রাও তাদের পরে রোমানদের মতো দশমিক স্কিম অনুসারে সংখ্যা প্রকাশ করেছিল, 1, 10, 100, 1,000 এর জন্য পৃথক চিহ্ন ব্যবহার করে, ।

সংখ্যার সিস্টেমগুলির একটি সংক্ষিপ্ত চিকিত্সা অনুসরণ করা হয়। আরও আলোচনার জন্য, সংখ্যা এবং সংখ্যা সিস্টেমগুলি দেখুন: সংখ্যার সিস্টেম systems

খুব সম্ভবত প্রাচীন মেসোপটেমিয়ায় লিখিত প্রতীকগুলির প্রথমতম পদ্ধতিটি সংখ্যার প্রতীকগুলির একটি ব্যবস্থা ছিল। আধুনিক সংখ্যা সিস্টেমগুলি হ'ল স্থান-মান সিস্টেম। অর্থাত, প্রতীকটির মান উপস্থাপনে প্রতীকের অবস্থান বা স্থানের উপর নির্ভর করে; উদাহরণস্বরূপ, 20 এবং 200 এ 2 যথাক্রমে দুটি দশক এবং দু'শ শতকে উপস্থাপন করে। মিশরীয়, রোমান, হিব্রু এবং গ্রীক সংখ্যা ব্যবস্থার মতো বেশিরভাগ প্রাচীন সিস্টেমগুলির অবস্থানগত বৈশিষ্ট্য ছিল না এবং এই জটিল গাণিতিক গণনা ছিল। তবে ব্যাবিলনীয়াসহ অন্যান্য সিস্টেমগুলি, চীনা এবং ভারতীয় প্রত্যেকটির একটি সংস্করণ, পাশাপাশি মায়ান সিস্টেমও স্থানের মূল্যের নীতিটি ব্যবহার করেছিল। সর্বাধিক ব্যবহৃত সংখ্যা সিস্টেম হ'ল দশমিক অবস্থানিক সংখ্যা সিস্টেম, দশমিক 10 চিহ্ন ব্যবহার করে, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 all সমস্ত সংখ্যা তৈরি করতে। এটি ছিল ভারতীয়দের একটি আবিষ্কার, মধ্যযুগীয় ইসলাম দ্বারা পরিপূর্ণ। কম্পিউটার এবং কম্পিউটিং বিজ্ঞানে আরও দুটি সাধারণ পজিশনাল সিস্টেম ব্যবহৃত হয় - বাইনারি সিস্টেম যার দুটি চিহ্ন 0, 1 এবং হেক্সাডেসিমাল সিস্টেম রয়েছে যার 16 টি চিহ্ন, 0, 1, 2,

।, 9, এ, বি, ।, এফ।