প্রধান অন্যান্য

প্লাটো কম্পিউটার ভিত্তিক শিক্ষা ব্যবস্থা

সুচিপত্র:

প্লাটো কম্পিউটার ভিত্তিক শিক্ষা ব্যবস্থা
প্লাটো কম্পিউটার ভিত্তিক শিক্ষা ব্যবস্থা

ভিডিও: Plato's Political view in bengali | প্লেটোর রাষ্ট্রচিন্তা। 2024, সেপ্টেম্বর

ভিডিও: Plato's Political view in bengali | প্লেটোর রাষ্ট্রচিন্তা। 2024, সেপ্টেম্বর
Anonim

প্ল্যাটো, অটোমেটিক টিচিং অপারেশনস এর সম্পূর্ণ প্রোগ্রামযুক্ত যুক্তিতে, কম্পিউটার ভিত্তিক শিক্ষাব্যবস্থা ১৯60০ সালে উর্বানা-চ্যাম্পেইন (ইউআইইউসি) এর ইলিনয় ইউনিভার্সিটিতে ডোনাল্ড এল বিত্তার দ্বারা নির্মিত কম্পিউটার ভিত্তিক শিক্ষাব্যবস্থা। শিক্ষকতার সরঞ্জাম হিসাবে সফলভাবে ব্যবহৃত হওয়ার পাশাপাশি, প্লাটো প্রথম সফল অনলাইন সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি তৈরি করেছিল। বিভিন্ন উপায়ে, প্ল্যাটোর বিকাশ ইন্টারনেটকে পূর্বসূরিত করে।

উন্নয়ন

ইউআইইউসির বৈদ্যুতিক প্রকৌশল বিভাগের অধ্যাপক বিট্টর সাক্ষরতার বিষয়ে আগ্রহী ছিলেন। তিনি প্লাটো তৈরিতে অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন যখন তিনি পড়েছিলেন যে আমেরিকা যুক্তরাষ্ট্রের উচ্চ বিদ্যালয় থেকে স্নাতক হওয়া ৫০ শতাংশ শিক্ষার্থী কার্যত নিরক্ষর ছিলেন। সাক্ষরতার বিষয়ে আলোচনায় বিট্টার্সের সহকর্মী, চামারস শেরউইন জিজ্ঞাসা করেছিলেন, কম্পিউটারে শিক্ষার জন্য ব্যবহার করা সম্ভব হতে পারে কিনা। বিট্টর বিশ্বাস করেছিলেন যে অধ্যাপক থেকে উচ্চ-বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থী থেকে শুরু করে একটি সফ্টওয়্যার কোডার একটি দলকে একত্রিত করে কম্পিউটার-ভিত্তিক শিক্ষার লক্ষ্য অর্জনের লক্ষ্যে এটি করা যেতে পারে এবং সেট করা যেতে পারে।

প্ল্যাটো একটি সময় ভাগ করে নেওয়ার কম্পিউটার সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে ছিল, ব্যবহারকারী এবং প্রোগ্রামাররা একটি কেন্দ্রীয় মেইনফ্রেমে সংযুক্ত ছিল। প্লাটো-র প্রথম বিক্ষোভটি ইলিয়াক আই কম্পিউটারে হয়েছিল, যা পরবর্তীকালে প্ল্যাটোর সংস্করণগুলিতে একটি কন্ট্রোল ডেটা কর্পোরেশন (সিডিসি) 1604 কম্পিউটার দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। প্রোগ্রামার্স, অনুষদ এবং স্নাতক শিক্ষার্থীরা (এবং কিছু স্নাতক) শিক্ষামূলক উপকরণ লেখার জন্য প্রোগ্রামিং ভাষা যেমন ফোরট্রান এবং পরবর্তীকালে টিউটর ব্যবহার করত।

1960 এর দশকে প্লাটো একক শ্রেণিকক্ষে ব্যবহৃত হত, তবে এর বিকাশের তাত্পর্য স্পষ্ট ছিল। সেই দশকের শেষার্ধে, বিটিজার এবং সহকর্মীরা ইউআইইউসি-তে কম্পিউটার-ভিত্তিক শিক্ষা গবেষণা গবেষণাগার (সিইআরএল) প্রতিষ্ঠা করেছিলেন এবং প্ল্যাটোর কাজ অব্যাহত রেখেছিল। ১৯ 1970০ এর দশকের গোড়ার দিকে, মেইনফ্রেম কম্পিউটারগুলির প্রসেসিং শক্তি হিসাবে, প্ল্যাটো একযোগে এক হাজার ব্যবহারকারীকে সমর্থন করতে সক্ষম হয়েছিল। মেইনফ্রেমের ইন্টারফেস করে এমন ওয়ার্কস্টেশনগুলির সংযোগের গতি ছিল 1,200 বিপিএস (প্রতি সেকেন্ডে বিট)। প্লাটো আউটপুট কেবল পাঠ্য, সুতরাং PLATO ব্যবহারকারীদের মধ্যে বিনিময় হার যোগাযোগ এবং শিক্ষার জন্য যথেষ্ট দ্রুত বলে মনে হয়েছিল।

অনেকগুলি ব্যবহারকারীকে একযোগে সমর্থন করার ক্ষমতা একটি অনলাইন সম্প্রদায় তৈরির সুবিধার্থে সহায়তা করেছিল, যা পরবর্তীকালে গ্রুপ নোটগুলিতে বিবর্তিত থ্রেডেড আলোচনার প্ল্যাটো নোটসের লেখক ডেভিড আর উলির দ্বারা সম্ভব হয়েছিল by উলি তখন ইউআইইউসি-র একজন ছাত্র এবং সিইআরএল-এ কর্মরত ছিল। তিনি এবং তার সহকর্মীরা প্লাটোতে বাগ ফিক্সিংয়ের প্রক্রিয়া দেখে হতাশ হয়ে পড়েছিলেন এবং এই সংশোধনগুলির প্রতিবেদন করেছিলেন। উলের সমাধান ছিল একটি থ্রেডেড মেসেজ সিস্টেম তৈরি করা যা ব্যবহারকারীর আইডি এবং তারিখ এবং সময় স্ট্যাম্পিংকে অন্তর্ভুক্ত করে, প্রতিটি প্রবেশের জন্য একাধিক প্রতিক্রিয়া মঞ্জুরি দেয় এবং মেনু এবং সূচকগুলি অন্তর্ভুক্ত করে।

প্লোটো নোটগুলি বাগ সংশোধন করার বাইরেও বহু আলোচনার জন্য ব্যবহৃত হতে শুরু করে। উলি নোট তৈরি করার প্রায় একই সময়ে ডগ ব্রাউন তালকমেটিক নামে একটি প্রোগ্রাম তৈরি করেছিলেন যা ব্যবহারকারীদের মধ্যে রিয়েল-টাইম চ্যাট সক্ষম করে। পাঁচ জন সক্রিয় অংশগ্রহণকারী একটি একক তালকোমেটিক চ্যানেলটি ব্যবহার করতে পারবেন, তবে যে কোনও সংখ্যক ব্যবহারকারী কেবল পর্যবেক্ষক হিসাবে লগ ইন করতে পারবেন। চ্যানেলগুলি যে কোনও সময় যে কোনও ব্যবহারকারীর দ্বারা তৈরি করা যেতে পারে। একবার কোনও চ্যানেল তৈরি হয়ে গেলে, ব্যবহারকারীরা অন্যকে যোগদান বা পর্যবেক্ষণ থেকে বাধা দিতে পারে, যার ফলে ব্যক্তিগত চ্যাট চ্যানেল তৈরি হয়। টালকোমেটিক এবং অন্য একটি রিয়েল-টাইম চ্যাট অ্যাপ্লিকেশন, টার্ম-টক তৈরির পরপরই অনলাইন কথোপকথন এবং যোগাযোগের জন্য প্ল্যাটোর ব্যবহার প্রাধান্য পেয়েছে। বিপুল সংখ্যক বিকল্প বিকল্প সত্ত্বেও, প্ল্যাটোর প্রাথমিকভাবে কোনও ইমেল অ্যাপ্লিকেশন ছিল না যার সাহায্যে কেউ ব্যক্তিগত বার্তা পাঠাতে পারে, তবে একটি 1974 সালের গ্রীষ্মে প্রকাশিত হয়েছিল।

ইউআইইউসির পাবলিক কম্পিউটার ল্যাব এবং পাবলিক স্পেসগুলিতে অসংখ্য প্লাটো টার্মিনাল ছিল। শিক্ষামূলক উপকরণ তৈরি এবং সাক্ষরতা বাড়ানোর মাধ্যম হিসাবে যা শুরু হয়েছিল তা পরিবর্তে অনলাইনে সম্প্রদায়গুলি, দূরত্বের শিক্ষা, অনলাইন শ্রেণিবদ্ধ বিজ্ঞাপনগুলি, হাজার হাজার বিষয় নিয়ে আলোচনা গোষ্ঠীগুলি, প্লাটো "সেলিব্রিটি" এবং এমনকি রোম্যান্সকে উত্সাহিত করেছিল - প্রথমদিকে ইন্টারনেটের সমস্ত বৈশিষ্ট্য একবিংশ শতাব্দী। প্ল্যাটো ব্যবহারকারীগণ সমসাময়িক ইন্টারনেট ব্যবহারকারীরা যে সমস্যার মুখোমুখি হন, যেমন ব্যবহারকারীর নাম প্রকাশ এবং পরিচয়, গোপনীয়তা এবং সুরক্ষা নিয়ে লড়াই করেছিলেন। মাল্টিউজার এবং একক ব্যবহারকারীর গেমগুলি জনপ্রিয় প্লাটো বৈশিষ্ট্যগুলি ছিল। প্রথম গেমগুলির মধ্যে এমআইটির স্পেসওয়ারের একটি সংস্করণ ছিল! এবং একটি অন্ধকূপ এবং ড্রাগন-জাতীয় খেলা অবতার নামে পরিচিত। অনেক ব্যবহারকারী ইউআইইউসি ক্যাম্পাসে প্ল্যাটোর ল্যাবগুলিতে পুরো রাত এবং উইকএন্ডে গেমিং কাটিয়েছিলেন।

টার্মিনালগুলি নিজে দুটি অংশ নিয়ে গঠিত: একটি বৃহত বাক্স, যা একটি একরঙা (অ্যাম্বার) মনিটর এবং একটি কীবোর্ড ধারণ করে। টার্মিনালের পরবর্তী পুনরাবৃত্তিগুলি একটি টাচ-স্ক্রিন ইন্টারফেস অন্তর্ভুক্ত করতে এসেছিল এবং এটি এবং কীবোর্ড উভয়ই সরকারী স্থানে ধ্রুবক ব্যবহারকে সহ্য করতে সক্ষম হয়েছিল।

1970 এর দশকের গোড়ার দিকে প্ল্যাটোর উন্নয়ন ব্যবহারকারী সম্প্রদায়ের উপর নির্ভর করতে আসে। যারা নিয়মিত অ্যাপ্লিকেশন লিখতে কাজ করেছিলেন তারা ব্যবহারকারীর প্রতিক্রিয়া এবং ইনপুট চেয়েছিলেন এবং অনেক ক্ষেত্রে ব্যবহারকারীরা যারা ক্লাস অ্যাসাইনমেন্টের মাধ্যমে প্রথম প্ল্যাটোর মুখোমুখি হয়েছিলেন তারা সিইআরএল-এ কাজ করতে এসেছিলেন। সত্তরের দশকের মাঝামাঝি সিডিসি ইউআইইউসি থেকে প্লাটো সিস্টেম লাইসেন্স করে এবং এটি বাণিজ্যিকীকরণ শুরু করে। ১৯৮০ এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে বিশ্বজুড়ে 100 টিরও বেশি প্লাটো সিস্টেম ছিল, বেশিরভাগ শিক্ষাপ্রতিষ্ঠানে। আরও সফ্টওয়্যার বিকাশের সাথে সাথে, উপায়গুলি তৈরি করা হয়েছিল যার মাধ্যমে সেই সিস্টেমগুলি একে অপরের সাথে সংযুক্ত হতে পারে এবং মূলত প্লাটো সিস্টেমগুলির "ইন্টারনেট ওয়ার্কস" 1970 এর দশকের শেষদিকে চালু হয়েছিল। বিশ্ববিদ্যালয় প্রশাসকরা নেটওয়ার্ক গেমিং- যা অন্যতম জনপ্রিয় প্লাটো প্যাসটাইম banned নিষিদ্ধ (চালু এবং বন্ধ) হয়ে আসে।

১৯৮০ এর দশকে ব্যক্তিগত কম্পিউটার (পিসি) প্রবর্তন প্লাটো-র মূল সংস্করণগুলির অবসান ঘটাতে সাহায্য করেছিল। প্লাটো সিস্টেম তৈরির তুলনায় নেটওয়ার্কিং পিসিগুলি কম ব্যয়বহুল ছিল এবং ইলিনয় বিশ্ববিদ্যালয় ক্যাম্পাস সিস্টেমটি নোভনেট, একটি পিসি ভিত্তিক শিক্ষাব্যবস্থা ব্যবহার শুরু করেছিল যা মূলত প্লাটো টার্মিনালের পরিবর্তে পিসিগুলির মাধ্যমে প্ল্যাটোর সাথে ইন্টারফেস করে। সিডিসি, যা তার মূল ফ্রেম ইতিহাসের দিকে মনোনিবেশ করেছিল, পিসির বৃদ্ধির জন্য পুরোপুরি অপ্রস্তুত ছিল এবং পুনঃসংশ্লিষ্টকরণ শুরু করে। সিডিসি মার্কিন প্রতিরক্ষা অধিদফতর এবং অন্যান্য সংস্থাগুলির জন্য কম্পিউটার ভিত্তিক নির্দেশনা এবং প্রশিক্ষণ দেওয়ার দিকে প্ল্যাটোর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিল, পরে এটির নামকরণ করে সিওয়াইবিএস এবং ১৯৯০-এর দশকে ভ্যাক্যাম্পাস কর্পোরেশনকে বিক্রি করে। ১৯৮৯ সালে সিডিসি প্লাটো নামটি টিআরও, ইনককে বিক্রি করেছিল।