প্রধান খেলাধুলা এবং বিনোদন

পোকেমন কাল্পনিক চরিত্র

পোকেমন কাল্পনিক চরিত্র
পোকেমন কাল্পনিক চরিত্র

ভিডিও: হিন্দি পকেমন 2024, মে

ভিডিও: হিন্দি পকেমন 2024, মে
Anonim

পোকেমন, 20th- এবং 21 শতাব্দীর জাপানি কল্পনা ভিত্তিক কার্টুন প্রাণীকে একটি video- এবং কার্ড-গেম ভোটাধিকার উত্পন্ন হওয়া।

পোকেমন “বা" পকেট মনস্টারস "ideভিডিও-গেম সিরিজে খেলোয়াড়রা বন্য পোকেমন প্রাণীদের ক্যাপচার এবং কান্ড করার জন্য গেমের কাল্পনিক জগতটি আবিষ্কার করতে সক্ষম হয়েছিল। পোকেমন প্রশিক্ষক হিসাবে তারা অন্যান্য প্রশিক্ষকদের পোকেমনদের বিরুদ্ধে যুদ্ধে অংশ নিতে ছোট ছোট দানবগুলিকে প্রস্তুত করেছিল। যদিও লড়াইটি খেলাটির একটি মূল দিক ছিল এবং প্রাণীরা আহত হতে পারে তবে কেউ কখনও মারা যায় নি; পরাজিত হলে তারা কেবল অজ্ঞান হয়ে পড়েছিল।

সম্প্রতি চালু হওয়া নিন্টেন্ডো গেম বয় পোর্টেবল কনসোলের জন্য ১৯৯ 1996 সালে জাপানের গেম ডিজাইনার সাতোশি তাজিরি প্রথম পোকমন গেম তৈরি করেছিলেন। শৈশব শখের পোকামাকড় সংগ্রহ করার শখের পাশাপাশি তাঁর অ্যানিমের প্রতি ভালবাসা বা জাপানি অ্যানিমেশন থেকেই ধারণাটি তৈরি হয়েছিল। তাজিরি গেম বয়কে একটি আদর্শ প্ল্যাটফর্ম হিসাবে দেখেছিল কারণ তার যোগাযোগের তারের খেলোয়াড়দের তাদের কনসোলগুলি সংযুক্ত করতে এবং একসাথে খেলতে সক্ষম করে। এছাড়াও, পকেট আকারের ডিভাইসটি ব্যস্ত জাপানি স্কুল ছাত্রদের তাদের ক্লাসের মধ্যে সংক্ষিপ্ত বিরতিতে গেমটি খেলতে দেয়।

পোকেমন প্রাণীরা জাপান এবং বিশ্বজুড়ে একটি সংবেদী হয়ে ওঠে, সংগ্রহেরযোগ্য ট্রেডিং কার্ডের সাথে দীর্ঘমেয়াদে ভিডিও গেমস এবং অনুরূপ জনপ্রিয় গেমটি খেলায় অনুপ্রেরণা জাগিয়ে তোলে। এই পণ্যগুলি শীঘ্রই বিভিন্ন ধরণের পণ্যদ্রব্য এবং একটি দীর্ঘ-চলমান অ্যানিমেটেড টেলিভিশন সিরিজ অনুসরণ করেছিল, উভয়ই সন্তোষী নামে একটি মানব প্রশিক্ষকের (গেমটির স্রষ্টার পরে; মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে অ্যাশ হিসাবে পরিচিত) এবং তার চ্যাম্পিয়ন নামে অভিযানকে কেন্দ্র করে পোকেমন, পিকাচু। লাভজনক ফিচার ফিল্মগুলির একটি সিরিজ 1998 সালে শুরু হয়েছিল।

এর ব্যাপক জনপ্রিয়তা এবং বাণিজ্যিক সাফল্য সত্ত্বেও, পোকেমন পণ্য লাইনটি কোনও বিতর্ক ছাড়াই ছিল না। অনেক বাবা-মা এবং শিক্ষকরা হতাশা প্রকাশ করেছিলেন যে প্রাথমিক বিদ্যালয়ের বাচ্চাদের কাছে বাজারজাত করা পোকেমন গেমস এবং টেলিভিশন সিরিজ সহজাত সহিংস ছিল। এছাড়াও, কিছু প্রাপ্তবয়স্ক এই সংক্রামিত বার্তার প্রতিবাদ করেছিলেন যে সংবেদনশীল জীবকে ধরে রাখার এবং দাসত্ব করা মানুষের পক্ষে ঠিক ছিল (পোকেমন স্বাধীন ইচ্ছা এবং প্রাথমিক ভাষা ছিল) এবং অন্যরা মনে করেছিলেন যে প্রাণীদের চমত্কার প্রকৃতি প্রকৃত বিশ্বাস ও অভ্যাসকে প্রচার করে। শিশুদের মধ্যে প্রাপ্তবয়স্কদের ভয় এবং পোকমন মহাবিশ্বের সংস্কৃতির মতো আকর্ষন ম্যাড ম্যাগাজিন এবং টেলিভিশন শো সাউথ পার্কের মতো জনপ্রিয় সংস্কৃতির মধ্যস্থতাকারীদের দ্বারা বিভিন্ন ধরণের ব্যঙ্গাত্মক কাজকে উত্সাহিত করেছিল।