সিমসিটি, শহর তৈরি এবং পরিচালনা সিমুলেশন গেমটি আমেরিকান গেম ডিজাইনার উইল রাইট এবং ইলেকট্রনিক গেম ডেভেলপার ম্যাক্সিস (বর্তমানে বৈদ্যুতিন আর্টস [ইএ] বিভাগ)) দ্বারা 1989 সালে ডিজাইন ও প্রযোজনা করা হয়েছিল। সিমসিটিটিকে একটি আসল খেলা হিসাবে দেখা হয় এবং এটি সিমসের খুব সফল সিরিজ সহ সিক্যুয়ালগুলির একটি অ্যারে অনুপ্রাণিত করে।
তাঁর পড়া এবং অন্যান্য গেমের মানচিত্র তৈরির কাজগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে রাইট মূলত গেমটিকে মাইক্রোপলিস নামে অভিহিত করে। গেমের প্রথম অবতারের চূড়ান্ত সমাপ্তি বা বিজয়ী শর্ত না থাকায় অনেক সংস্থাই এটিকে বাজারজাত হিসাবে বিবেচনা করে না এবং রাইটের ধারণাটি বিকাশের জন্য একটি সফ্টওয়্যার সংস্থা খুঁজে পেতে সমস্যা হয়েছিল। শেষ পর্যন্ত তিনি ম্যাক্সিসের সাথে জুটি বেঁধেছিলেন এবং ১৯৮৯ সালে সিমসিটি সমালোচনামূলক প্রশংসায় মুক্তি পেয়েছিল। সিমসিটি খেলোয়াড়দের ফাঁকা মানচিত্রে তহবিল দিয়ে তাদের নিজস্ব শহর তৈরি করে বা বোস্টনের মতো বাস্তব জীবনের শহরগুলির পরিচালনার সমস্যাগুলি সমাধানের জন্য স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করতে দেয় allows এবং সান ফ্রান্সিসকো। গেমটিতে, বাণিজ্যিক, আবাসিক এবং শিল্প অঞ্চলগুলির জন্য বিদ্যুৎ সরবরাহের জন্য বিদ্যুৎ কেন্দ্রগুলি প্রয়োজন এবং নগরীর সমস্ত অঞ্চলকে সংযুক্ত করার জন্য রাস্তা তৈরি করতে হবে। জুয়া এবং ধূমপানের বিষয়ে ট্যাক্স থেকে শুরু করে অধ্যাদেশ পর্যন্ত নগর সরকারের বেশিরভাগ অংশ নিয়ন্ত্রণযোগ্য। অপরাধ, ট্র্যাফিক যানজট, এমনকি গডজিলা এমন কয়েকটি চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি।
বেশ কয়েকটি সিমসিটির সিক্যুয়াল তৈরি হয়েছিল, পাশাপাশি সিমএন্ট (1991), সিমসিল (1995) এবং সিমকপ্টার (1998) সহ স্পিন অফের আধিক্য ছিল। স্ট্রিটস অফ সিমসিটিতে (১৯৯)) খেলোয়াড়েরা সিমসিটির উপর নির্মিত বিভিন্ন শহরের পাশাপাশি প্রকৃত শহরগুলির প্রতিরূপের মাধ্যমে একটি গাড়ি চালাতে পারত। ২০০৩ সালে সিমসিটি ৪ প্রকাশের পরে সিমসিটির (2013) পুনরায় আরম্ভ হওয়ার আগে পর্যন্ত ফ্র্যাঞ্চাইজিটি বেশিরভাগ সুপ্ত ছিল। সিমসিটির পূর্ববর্তী সংস্করণগুলি যেখানে ওপেন-এন্ডেল সিঙ্গল-প্লেয়ারের অভিজ্ঞতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিল, পুনরায় কল্পনাযুক্ত ফ্ল্যাগশিপ শিরোনামটি একটি সামাজিক নেটওয়ার্কিং উপাদান দিয়ে ডিজাইন করা হয়েছিল যাতে একটি সক্রিয় ইন্টারনেট সংযোগ প্রয়োজন। যেহেতু গেমটি কেবলমাত্র ইএর সার্ভারগুলিতে অনুমোদিত সামগ্রী দিয়েই খেলানো যেতে পারে, সমালোচকরা দাবি করেছেন যে এটি সংস্থাটির পক্ষ থেকে ডিজিটাল রাইটস পরিচালনার অনুশীলনের চেয়ে কিছুটা বেশি ছিল। যখন সিমসিটি জনসাধারণের কাছে উপলব্ধ হয়ে ওঠে, তখন বেশ কয়েকটি প্রযুক্তিগত সমস্যা গেমটি কার্যত খেলতে পারা যায় না। ব্যবহারকারীরা অনলাইনে তাদের হতাশাকে রক্ষা করেছিলেন, হাজার হাজার গেমকে অ্যামাজন ডটকম-এ একটি "এক তারা" পর্যালোচনা দিয়েছে, এবং ইএ ক্যাটালগ থেকে যারা এটি বিনামূল্যে গেম কিনেছিল তাদের প্রস্তাব দিয়ে ইয়ে সাড়া ফেলেছে।